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	<title>FMP Official Website</title>
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	<description>MUSIC PLAYER FMP Official Website ©FMP</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Apr 2012 14:02:54 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>PWIMake公開について</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/988</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/988#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 14:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C60</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

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		<description><![CDATA[FMP7用のPCMデータ「PWI」をGUIで作成できるツール「PWIMake」を公開しました。
PWIを作成される方はご活用くださればと思います。
詳しくはこちらをどうぞ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FMP7用のPCMデータ「PWI」をGUIで作成できるツール「PWIMake」を公開しました。<br />
PWIを作成される方はご活用くださればと思います。</p>
<p>詳しくは<a href="http://fmp.jp/wp/program/pwimake">こちら</a>をどうぞ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>一部MMLコマンドの仕様変更について</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/974</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/974#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 21:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guu</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=974</guid>
		<description><![CDATA[いつもFMPをご利用いただきありがとうございます。
FMC7で利用可能なMMLコマンドの仕様変更について案内させて頂きます。
対象となるMMLコマンドは「K（移調)」で、このコマンドは音階単位で移調を指定するコマンドとな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもFMPをご利用いただきありがとうございます。</p>
<p>FMC7で利用可能なMMLコマンドの仕様変更について案内させて頂きます。<br />
対象となるMMLコマンドは「K（移調)」で、このコマンドは音階単位で移調を指定するコマンドとなりますが、以前はループの展開などの影響を受けない仕様となっていました。<br />
具体的には、<br />
<code><br />
[cde K1 fga]2<br />
</code><br />
と記述した場合は以下のように演奏されました。<br />
<code><br />
cde f+g+a+ cde f+g+a+<br />
</code></p>
<p>ところが、FMP 7.06以降では以下のような演奏となります。<br />
<code><br />
cde f+g+a+ c+d+f f+g+a+<br />
</code></p>
<p>本来であれば、元の動作に戻すことが望ましいと思われますが、この版で拡張を行ったpush/popの仕様変更により元の動作とすることが困難となってしまいました。<br />
また、この動作は他のMMLコマンド「D(ディチューン)」の動作と同等となるため動作の統一性という意味では悪くないという判断も出来ました。</p>
<p>そこで、大変申し訳ないのですがKコマンドを現在の動作が正式な仕様と変えさせて頂きます。</p>
<p>影響を受けるMMLを記述されている方、過去の動作と同等な処理をさせたい方はループの先頭で移調を初期化することで対応が可能です。<br />
<code><br />
[K0 cde K1 fga]2<br />
</code></p>
<p>今後の拡張時には互換性の部分について今以上に留意して検討を進めて参ります。<br />
どうぞ、ご理解いただければと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新addonモジュール公開しました</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/957</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/957#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 18:22:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guu</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=957</guid>
		<description><![CDATA[FMP7にて利用可能な以下のaddonモジュールを公開しました。

MDX形式演奏データのサポート
OPMコア対応に合わせて、X68000で多く利用されているmxdrvのデータ演奏に対応しました。GORRY氏の作成された [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FMP7にて利用可能な以下のaddonモジュールを公開しました。</p>
<ul>
<li>MDX形式演奏データのサポート<br />
OPMコア対応に合わせて、X68000で多く利用されているmxdrvのデータ演奏に対応しました。GORRY氏の作成されたmxdrv.dllを利用することで実現しています。PCM8を利用したデータも、もちろん再生可能です。<br />
今回も専用のジングルを同梱しています。曲はあの与猶啓至（ヨナオケイシ）氏のかきおろしです。ぜひ、一度はオプションでジングルをexMXDRVに変更してFMP7を起動してみて下さい。</li>
<p><li>GIMICを利用したS98形式の演奏データのサポート<br />
「多連装音源システム G.I.M.I.C.」を利用してS98形式のデータを再生出来ます。演奏はG.I.M.I.C.を使用して行うため同モジュール利用可能な環境でのみ演奏可能です。<br />
S98形式のデータは別途PCエミュレータやhootなどを利用することで作成可能です。エミュレートではない、本物の音源の音として演奏させたい時に便利に利用できます。<br />
また、FMDSP7と併せて使用することで、擬似的に演奏状態のパラメータ表示を行うことが可能です。</li>
</ul>
<p>
downloadはそれぞれ「<a href="http://fmp.jp/wp/program/exmxdrv">exMXDRV</a>」「<a href="http://fmp.jp/wp/program/exs98p">exS98P</a>」からお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FMP7バグ修正を行いました</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/913</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/913#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 09:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guu</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=913</guid>
		<description><![CDATA[BBSにて報告を受けた以下の問題について対応を行いました。

FMC.DLL
OPMのハードウェアLFOの波形情報が正しく出力されていなかった
→コンパイル後の曲データファイルに波形情報が正しく出力されていませんでした。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BBSにて報告を受けた以下の問題について対応を行いました。</p>
<ul>
<li>FMC.DLL<br />
OPMのハードウェアLFOの波形情報が正しく出力されていなかった<br />
→コンパイル後の曲データファイルに波形情報が正しく出力されていませんでした。同現象が発生してしまっているデータについてはお手数ですがリコンパイルすることで正常に演奏が行えるようになります。<br />
チェックが足らず、ご迷惑をおかけいたしました＞ゆみさん
</li>
<p><li>exFMP7.DLL<br />
OPNA/OPMコア間の音程チューニングのずれを補正<br />
→OPNA/OPMコア間でのチューニングにずれがありました。ドライバ内でずれの補正を行い、ほぼ同等の音程となるよう再チューニングを行いました。なお、チューニングはOPMコアからの出力に対して行ったため、既存のデータには影響は出ないはずです。<br />
なお、ご報告頂いたずれは11とのことでしたが、波形の比較などを行い何度か検討を行った結果、最終的におよそOPMコア側をD-10したチューニングとなっています。<br />
これからも遠慮なくご報告頂きたいと思います。ありがとうございました＞ともいさん
</li>
</ul>
<p>修正はすべてDLLであるため、見かけのドライバには何も修正はありません。<br />
入れ替わっているかの確認は、各アプリのusageなどから動作しているDLLのバージョンなどをご確認下さい。</p>
<p>downloadは<a href="http://fmp.jp/wp/program/fmp7">こちら</a>です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FMDSP7バージョンアップしました</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/907</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/907#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 08:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guu</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=907</guid>
		<description><![CDATA[ちょっとタイミングが遅れてしまいましたが、FMP7の新版に対応したFMDSP7が公開されました。
このバージョンのFMDSP7はaddonドライバの演奏表示にも対応しています。FMPv4/P.M.D.の演奏も行えます。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっとタイミングが遅れてしまいましたが、FMP7の新版に対応したFMDSP7が公開されました。<br />
このバージョンのFMDSP7はaddonドライバの演奏表示にも対応しています。FMPv4/P.M.D.の演奏も行えます。</p>
<ul>
<li><a href="http://fmp.jp/wp/program/fmdsp7">FMDSP7</a></li>
</ul>
<p>曲作りの手助けとなるMML Editorのバージョンアップも行われました。新FMCのエラー表示などの対応が行われています。</p>
<ul>
<li><a href="http://fmp.jp/wp/program/mmleditor7">FMP7 MML Editor</a></li>
</ul>
<p>開発ツール系の更新も行われています。何か作ってみるかと思っている方、作っている方は入れ替えをして下さい。<br />
基本的には上位互換となっているため、大きな変更なく動作するはずです。</p>
<ul>
<li><a href="http://fmp.jp/wp/program/fmp7sdk">FMP7 SDK</a></li>
<li><a href="http://fmp.jp/wp/program/fmp7-api-for-net-framework">FMP7 API for .NET Framework</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FMP7がOPMコアに対応!</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/892</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/892#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 15:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guu</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=892</guid>
		<description><![CDATA[一番要望の多かったOPMコアの対応を行いました。
今回もそのままのOPMではなく、OPNA同様独自の拡張を行なっています。
パンは255段階の実装とし、音量も独自管理とし、OPNAとバランスが取りやすくなっているので同時 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一番要望の多かったOPMコアの対応を行いました。</p>
<p>今回もそのままのOPMではなく、OPNA同様独自の拡張を行なっています。<br />
パンは255段階の実装とし、音量も独自管理とし、OPNAとバランスが取りやすくなっているので同時利用もしやすいと思います。</p>
<p>一番の拡張として、全パートで独立してハードLFOの指定が可能としてあります。AMS/PMSだけでなく、AMD/PMD、周波数もすべてのパートで異なった値とすることが可能ということです。</p>
<p>当然音色定義もDT2が追加された定義が可能となっていますので今までの音色資産を有効に活用出来ると思います。<br />
実機に近づけることは行なっていないため、音質に余計な加工は行なっていません。そのため実機では出すことの出来ないOPM本来の太くクリアな音質になっています。存分にFM音源の音を楽しんで下さい。</p>
<p>さて、話は変わって、もう１つ今回は大きな拡張があります。それは過去の音源ドライバの演奏対応です。<br />
addonモジュールという形でFMPｖ４形式のデータの演奏がFMP7上で可能となりました。さらにはP.M.D.形式のデータの演奏も可能となっています。<br />
演奏には実績のあるC60氏のモジュールを利用させて頂いています。<br />
また、演奏中の情報はFMDSP7にてリアルタイムに表示させることも可能です。</p>
<p>※ FMDSP7は現在新バージョンへの対応途中となっており、公開版では正常に表示が行われません。公開まで今しばらくお待ちください。</p>
<p>OPMの音色が利用できずに二の足を踏んでいた方、FMP/PMDの曲データをWidnows環境でFMDSP7で見てみたかった方、などなど一度お試し下さい。</p>
<p>各アーカイブは<a href="http://fmp.jp/wp/program">Program</a>からどうぞ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FMP7バグ修正を行いました</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/864</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/864#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 14:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guu</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=864</guid>
		<description><![CDATA[BBSにて報告頂いた２点の問題の修正を行いました。
ご報告ありがとうございました。
>EXPさん、waniさん、Sternschnuppeさん
アーカイブはこちらからどうぞ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BBSにて報告頂いた２点の問題の修正を行いました。</p>
<p>ご報告ありがとうございました。<br />
>EXPさん、waniさん、Sternschnuppeさん</p>
<p>アーカイブは<a href="http://fmp.jp/wp/program/fmp7">こちら</a>からどうぞ。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fmp.jp/wp/archives/864/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>FMP7バージョンアップ公開</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/853</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/853#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 03:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guu</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=853</guid>
		<description><![CDATA[お待たせしました！
FMP FESTA! 2011で発表した機能を追加したバージョンを本日リリースしました。
なんと言っても今回の目玉は「トーンベンド」です。
今までの音色の作り方が一変します。使い方は面倒で、作る手間は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お待たせしました！</p>
<p>FMP FESTA! 2011で発表した機能を追加したバージョンを本日リリースしました。</p>
<p>なんと言っても今回の目玉は「トーンベンド」です。<br />
今までの音色の作り方が一変します。使い方は面倒で、作る手間はさらに面倒ですが、使い方次第で音色が化けます。<br />
レゾナンス的な効果を与える使い方も出来ますので、アナログシンセ大好きな方はぜひ使ってみて下さい。</p>
<p>あ、トーンベンドとは２つの音色をモーフィングさせる機能のことです。FM音源ドライバとしては初（たぶん^^）の実装だと思いますので、楽しんでみて下さい。<br />
（使い方のサンプルとか今回間に合わなかったんですが、近いうちにアップしますので）</p>
<p>使う人はたくさん使うであろう、「装飾音符」もMMLとして実装してみました。単純にマクロ展開される動作なんですが、ソースが見やすくなると思うので、多用している方は比べてみて下さい。</p>
<p>と、前置きが長くなりましたね。<br />
アーカイブは<a href="http://fmp.jp/wp/program/fmp7">ここ</a>からどうぞ。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fmp.jp/wp/archives/853/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[FMP FESTA! 2011] 楽曲提供者の御紹介！</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/839</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/839#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 10:02:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TeamFMP</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=839</guid>
		<description><![CDATA[FMP運営です。
いよいよ開催も直近となり、スタッフ一同頑張ってラストスパート中です。
今回はいつもの面子以外で楽曲を提供して頂きました人をご案内させて頂きます！
EXP
Guu
hally
Kossetsu-Inryo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FMP運営です。</p>
<p>いよいよ開催も直近となり、スタッフ一同頑張ってラストスパート中です。<br />
今回は<a href="http://fmp.jp/wp/archives/686">いつもの面子以外</a>で楽曲を提供して頂きました人をご案内させて頂きます！</p>
<p><strong>EXP<br />
Guu<br />
hally<br />
Kossetsu-Inryo<br />
Robokabuto<br />
Tody<br />
wani<br />
Wiz.</strong></p>
<p>これは……<strong>十二分に濃くなった感じで、一安心（？）</strong>ですね。頂きましたデータの方、これもまた……<strong>えらく濃い感じで二安心（？？）</strong>です！</p>
<p>また『平日で予定調整が前日までわからない』『予定が見えないのでギリギリまで予約期間の延長できませんか』など意見を頂きました。そこで（ネタで夏休み最後の日にしたことを若干後悔しつつ）<strong>緊急にスタッフ間で会議をしてチケット予約期間の方、延長することに致しました！</strong></p>
<p>当日の朝８時までに予約フォームで申し込み頂いた方は<strong>予約料金とさせて頂きます。</strong><br />
よろしくお願い致します！ （でも、できれば前日までに予約して下さい！）</p>
<p><strong>※当日のハッシュタグは #fmpevent となります。<br />
※一部の曲はustの中継を止めさせて頂きます。予めご了承下さい。</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>もはや何の告知かわからんでござるの巻</title>
		<link>http://fmp.jp/wp/archives/823</link>
		<comments>http://fmp.jp/wp/archives/823#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 04:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TeamFMP</dc:creator>
				<category><![CDATA[インタビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmp.jp/wp/?p=823</guid>
		<description><![CDATA[『FMP FESTA！ 2011』 告知動画でございます。
もはやこのグダグダ感＆前後を全く考えてない構成が、それなりに気持ちよくなってきました。
あと昨日の表題に一部誤字がありました。『収集』は『収拾』ですね。ごめんな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>『FMP FESTA！ 2011』 告知動画でございます。</p>
<p>もはやこのグダグダ感＆前後を全く考えてない構成が、それなりに気持ちよくなってきました。<br />
あと昨日の表題に一部誤字がありました。『収集』は『収拾』ですね。ごめんなさい。</p>
<p>DC様への投稿動画も一緒にアップしました。<br />
個性豊かなコンポーサー陣のジングルも併せてお楽しみ下さい。<br />
・・・しかし、ホント、ここの人たちはPCM使ってませんね・・・。</p>
<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm15355203" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15355203">【FMP FESTA！ 2011】 もはや何の告知かわからんでござるの巻</a></iframe></p>
<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm15356617" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15356617">FMPでドリクリ ジングル4連発</a></iframe></p>
<p>ニコニコ動画のアカウントをお持ちでない場合は、こちらのプレイヤーの中央にある再生ボタンをクリックすると、ご視聴いただけます。</p>
<p><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15355203?w=490&amp;h=307" type="text/javascript"></script></p>
<p><script src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15356617?w=490&amp;h=307" type="text/javascript"></script></p>
<p>ニコ動にアップされている「FMP」タグの動画は<a href="http://www.nicovideo.jp/tag/FMP">ここ</a>から検索</p>
]]></content:encoded>
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